İçindekiler
Gençler Arasında Yükselen Metavers
Gençler Arasında Virtual Reality (Sanal Gerçeklik) Cihazları Yaygınlaşıyor
Metavers, fiziksel ve dijital gerçeklikler arasındaki çizgilerin bulanıklaştığı bir alan olarak genç nüfus arasında yükseliyor. Mart ayı itibariyle, gençlerin %33’ü bir sanal gerçeklik (VR) cihazına sahip ve %13’ü haftalık olarak kullanıyor.
Metavers’de Olası Zararlar Araştırılmalıdır
Metavers, daha zengin duygusal deneyimler sunarken, gençler bu etkileyici alanlarda önemli zararlara maruz kalabilirler, bu da olası risklerin araştırılması gerekliliğini vurgular.
Gençler Arasındaki Zarar Deneyimleri Araştırılıyor
Ne yazık ki, metavers’de çevrimiçi mağduriyet üzerine araştırmalar oldukça yetersizdir. Florida Atlantic Üniversitesi ve Wisconsin-Eau Claire Üniversitesi işbirliğiyle gerçekleştirilen yeni bir çalışma, ABD’deki gençlerin metavers’deki zarar deneyimlerini inceleyen ilk çalışmalardan biridir. Araştırmacılar, ABD’deki 13 ila 17 yaş arasındaki 5.005 gençten oluşan ulusal temsili bir örneklem kullanarak, gençlerin VR cihazlarıyla deneyimledikleri 12 belirli zarar türüne, kullandıkları koruyucu stratejilere ve erkeklerle kızlar arasındaki deneyim farklılıklarına odaklandı.
Çalışma Bulguları
- Gençlerin %32.6’sı bir VR kulaklık sahibi (erkeklerin %41’i, kızların %25.1’i)
- %44’ten fazlası nefret söylemi/hakaretler aldı (%8.9’u çoğu zaman); %37.6 zorbalık yaşadı; ve %35’i tacizle karşılaştı
- Neredeyse %19 cinsel tacize uğradı; %43.3 trollük ile uğraştı; %31.6 alaycı bir şekilde engellendi; ve %29.5 tehditlerle karşılaştı
- %18’den fazlası doxing’e uğradı (kişinin izni olmadan kişisel bilgilerinin açıklanması); ve %22.8’i catfish’e uğradı (çevrimiçi olarak yanıltmak için sahte bir kimlik oluşturma, genellikle romantik amaçlarla)
- Neredeyse %21 istenmeyen şiddet veya cinsel içerikle karşılaştı; %18.1 grooming veya yırtıcı davranış yaşadı; ve %30’u ağırlık, cinsel tercih, cinsel yönelim veya siyasi görüş gibi faktörler nedeniyle hedef alındı
- Erkekler ve kızlar aynı türde kötü muamelelere maruz kaldı, ancak kızlar erkeklerden daha sık cinsel taciz ve grooming/yırtıcı davranışlarla karşılaştı. Erkekler ve kızlar sesleri, avatarları, ırkları, dinleri veya engellilikleri nedeniyle eşit derecede hedef alındılar.
Gençlik Çalışmanın Önerileri
- Platform tarafından sağlanan güvenlik özelliklerini kullanarak istenmeyen etkileşimleri ve kişisel alanlarına tecavüzleri sınırlamak. Gençlerin, engelleme, sessizleştirme ve raporlama gibi metavers deneyimlerinde sunulan güvenlik özelliklerini anlamaları ve kullanmaları önemlidir.
- Bu alanlarda kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak için araştırma ve geliştirme çalışmalarının devam etmesi
- Perpetratörlere karşı hızlı önlemlerin alındığından emin olmak için platform raporlama mekanizmalarının iyileştirilmesi
- Zorla içerik ve etkileşimlerin yaygın olduğu metavers ortamları için yaş sınırlama mekanizmaları
- Ebeveynlerin, VR cihazları ve metavers platformları üzerindeki mevcut ebeveyn denetim özelliklerini tanımak ve gerektiğinde sınırlar koymak, etkinleştirmek ve belirli özellikleri kısıtlamak için zaman ayırmaları teşvik edilmelidir. Ebeveynlerin, çocuklarıyla metavers deneyimleri hakkında açık ve destekleyici diyaloglar yürüttükleri aktif bir müdahale yaklaşımı idealdir.
- Okul müfredatına güncel, ilgili ve erişilebilir dijital vatandaşlık ve medya okuryazarlığı modüllerinin entegrasyonu, gençlere VR ve diğer yeni teknolojileri güvenli ve sorumlu bir şekilde yönlendirebilmeleri için gerekli bilgi ve becerileri sağlamalıdır.
- İçerik oluşturucuların metavers yaratımlarının etik yönlerini dikkate almaları, dâhil ediciliği, saygıyı teşvik etmeleri ve her türlü tacizi önlemeleri gerekmektedir. Sanal deneyimlerini çeşitli arka planlardan, dillerden, kültürlerden ve yeteneklerden gelen kullanıcılara erişilebilir kılmaya çalışmalıdırlar.
Haberin orijinali: Florida Atlantic Üniversitesi