Metaverse ve Eğitimde Dain Leaders’ın Yeni Ekosistemi: Serial Planet
Dain Leaders, Edutech’te Yeni Bir Metaverse Ekosistemi Kurdu
Dain Leaders, kolej öğrencilerinin kayıttan mezuniyete kadar çeşitli etkinliklerini kaydeden ve etkinliklerine göre ödüllendirilebilen “Serial Planet” adlı Campus LifeLogging Metaverse aracılığıyla Edutech’te yeni bir ekosistem oluşturdu.
Üniversitelerle İş Birliği İçinde Yeni Bir Metaverse Deneyimi
Dine Leaders, üniversitelerle iş birliği yaparak, Serial Planet’in 3D sanal alanlarında seminer ve derslerin yapıldığı konferans salonları, üniversite tanıtımı ve kabul rehberliği için giriş merkezleri ve danışma odaları, uluslararası öğrenciler için uluslararası salonlar, eğitim kurumları ve şirketler tarafından işletilen giriş sınavı merkezleri, Avatarlar ve tema ürünleri satın almak için Plaza marka mağazaları gibi alanları hayata geçirdi.
Metaverse Kampüs Ekosistemi Oluşturuluyor
Bu sayede diğer metaverselerden farklı olarak, sadece tek seferlik etkinlikler olmayan, akademik takvime göre çeşitli etkinliklerin devam edeceği ve her üniversitenin özelliklerini yansıtan bir ortam oluşturuluyor. Öğrenciler, çevrimiçi derslere, danışmanlıklara, topluluklara ve kulüplere katılabiliyor. Üniversiteler, eğitim kurumları ve şirketler, öğrenciler için etkinlikler ve promosyonlar düzenlemek için görevler kullanıyor ve çeşitli kullanıcılar birlikte bir metaverse kampüs ekosistemi oluşturuyor. Kullanıcıların faaliyetleri blok zincirinde kaydediliyor ve faaliyetlerin doğrulaması olarak “SBT (Soulbound Token)” elde edebiliyorlar. SBT aracılığıyla faaliyetler kaydedilebiliyor ve uzun vadede kariyer haline getirilebiliyor.
Seoul Metabus Eğitim İçeriği Geliştirme Projesi ile Eğitimde Yenilikler
Dain Leaders, Seoul Metropolitan Office of Education’ın “Seoul Metabus Eğitim İçeriği Geliştirme Projesi” ile Seul’deki ilkokul, ortaokul ve lise öğretmenleri ve öğrencileri arasında fiziksel çevreden öteye yeni eğitim alternatifleri ve eğitim yenilikleri başardı. Bu proje aracılığıyla, sınıflarda kullanılabilen Seul tipi bir metaverse olan Metasam için K-12 eğitim içeriği geliştirebildik, 3D modelleme motorlarına ilgiyi arttırabildik ve Seul’deki gençlerin teknik yeteneklerini geliştirebildik.
[Muhabir Lee Youngwook]