İçindekiler
Eğitimde Metaverse Piyasası Hakkında Çarpıcı Bilgiler
2028 yılına kadar dünya çapında Eğitimde Metaverse pazarının 3.9 milyar dolardan 19.3 milyar dolara yükseleceği tahmin ediliyor. Metaverse’de eğitimciler ve öğrenciler genellikle kullanıcıların sanal temsilcileri olan avatarlar aracılığıyla iletişim kurarlar, bu da iletişimi ve işbirliğini kolaylaştırır. Metaverse, öğrencilere herhangi bir yerden sınıflara katılma ve arkadaşlarıyla işbirliği yapma olanağı tanır. Bu özellikler pazarın hızla büyümesini tetikliyor.
Donanım Bakımından AR Cihazları Segmenti Pazardaki En Büyük Pazar Payını Yakaladı
Eğitim Metaverse pazarı, donanım açısından AR cihazları, VR cihazları, MR cihazları ve interaktif ekranlar ve projektörleri içeren donanım bölümünden oluşmaktadır. AR cihazları segmentinin, donanım temelli en yüksek pazar payını hesaba kattığı tahmin ediliyor.
Profesyonel Hizmetler Açısından Strateji ve İş Danışmanlığı Segmenti En Büyük Pazar Payını Alması Bekleniyor
Eğitim Metaverse pazarında, profesyonel hizmetler açısından strateji ve iş danışmanlığı segmentinin, tahmini olarak en büyük pazar payına ve boyutuna sahip olması bekleniyor. Danışmanlık hizmetleri, müşterilerin hedefleri ve gereksinimleriyle uyumlu olan Metaverse teknoloji sağlayıcıları ve platformlarını seçmelerine yardımcı olur.
Kuzey Amerika, Tahmin Dönemi Boyunca En Büyük Pazar Payını Elinde Tutuyor
Tahmin döneminde Eğitim Metaverse pazarında Kuzey Amerika’nın en büyük pazar payına sahip olması bekleniyor. Metaverse’nin eğitimdeki kullanımı Kuzey Amerika’da diğer bölgelere kıyasla en yoğun olacak.
Metaverse’de Eğitim Pazarındaki Önde Gelen Şirketler
Bazı önemli Metaverse eğitim tedarikçileri Meta Platforms, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Adobe Inc. (US), HP Inc. (Australia), Unity Software Inc. (US), Samsung Electronics (South Korea), Lenovo (China), Roblox Corporation (US), Epic Games (US) ve Baidu, Inc. (China) şunlardır.
Unity Software Inc.
Unity Software, yaratıcıların vizyonlarını gerçeğe dönüştürmelerine yardımcı olan bir platformdur. Eğitimsel amaçlarla Unity Software, öğrencilerin karmaşık kavramları anlamalarına yardımcı olmak için etkileşimli deneyimler oluşturmak için kullanılabilir.
ClassVR
ClassVR, öğrencilerin katılımını artırmaya ve bilgiyi daha iyi tutmalarına yardımcı olan önde gelen teknolojilerden biridir. Platform, K-12 okulları için bir aralık sunar ve öğrencilere karmaşık kavram ve konuları keşfetmelerini sağlayan ilgi çekici VR deneyimleri sağlar.
Meta Platforms, Inc. (US)
Meta Platforms, Inc., eski adıyla Facebook, Inc., Mark Zuckerberg tarafından kurulan Amerikan çok uluslu bir teknoloji konglomeratıdır. Şirket, 2021 yılında Mark Zuckerberg ve üniversite odasındaki arkadaşları tarafından 2004 yılında kurulmuştur.