Loading...
tr usd
USD
0.06%
Amerikan Doları
36,67 TRY
tr euro
EURO
-0.06%
Euro
40,03 TRY
tr chf
CHF
-0.02%
İsviçre Frangı
41,61 TRY
tr cny
CNY
0.10%
Çin Yuanı
5,07 TRY
tr gbp
GBP
-0.06%
İngiliz Sterlini
47,60 TRY
tr eur-usd
EURO/USD
-0.13%
Euro Amerikan Doları
1,09 TRY
bist-100
BIST
0%
Bist 100
10.862,14 TRY
gau
GR. ALTIN
0.43%
Gram Altın
3.551,38 TRY
tr btc
BTC
-1.16%
Bitcoin
3.043.612,36 TRY
tr eth
ETH
-1.02%
Ethereum
69.904,43 TRY
tr bch
BCH
-1.51%
Bitcoin Cash
12.187,13 TRY
tr xrp
XRP
-2.01%
Ripple
84,01 TRY
tr ltc
LTC
-2.57%
Litecoin
3.297,09 TRY
tr bnb
BNB
0.41%
Binance Coin
23.255,71 TRY
tr sol
SOL
-2.69%
Solana
4.567,22 TRY
tr avax
AVAX
0.79%
Avalanche
695,42 TRY
KriptoBoss.com
featured
  1. Haberler
  2. Metaverse Haberleri
  3. Güney Amerika Bölgesi, Adventist Tarihinin Keşfedildiği Yeni Metaverse Oyununu Başlatıyor

Güney Amerika Bölgesi, Adventist Tarihinin Keşfedildiği Yeni Metaverse Oyununu Başlatıyor

Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Adventist Kilisesi 1844 Oyunu ile Tarihi Bir Olayı Canlandırıyor

Adventist Kilisesi’nin 1844 Oyunu

Adventist Kilisesi, 22 Ekim 2024 tarihinde 1844 adlı oyunu başlatacak. Bu oyun, 22 Ekim 1844 tarihine atıfta bulunan “Büyük Hayal Kırıklığı”nı ve gerçekleşmeyen İsa’nın dönüşü beklentisiyle ilgili zorlukları anlamak için oyunculara yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

Oyun, bu önemli tarihi olayın 180. yılını kutlarken, Hristiyanların İsa’nın yakın dönüşüne olan umudunu vurgulamaktadır. Ayrıca, kilisenin teknolojik gelişiminde bir kilometre taşı olarak, bu aracı kullanarak iman mesajını daha geniş bir kitleye yaymayı hedeflemektedir.

Oyunun keşfi ve etkileşimin artırılması için gruplar halinde oynanabileceği vurgulanmaktadır. Adventist Kilisesi veya Büyük Hayal Kırıklığı tarihi hakkında bilgisi olmayanlar için, oyun, İsa’nın dönüşü ile ilgili kehanetlerin anlayışını derinleştirmek için Kutsal Kitap çalışmaları sunmaktadır.

1844, bir Metaverse ortamında geçmektedir ve gençlerin tarihi bir günü keşfetmelerine olanak sağlar. Bu şekilde, oyun sadece 1844 olaylarını sunmakla kalmaz, aynı zamanda yeni nesilleri etkileşimli bir deneyime dahil etmek için modern teknolojiyi kullanır.

Gençler ve Kilise

Adventist Kilisesi Güney Amerika Bölgesi Çocuk ve Gençlik Bakanlığı direktörü Profesör Gláucia Korkischko, gençlerin kilisede kalma oranlarıyla ilgili bir anket yaptığı bir çalışmadan yeni bir proje fikrinin ortaya çıktığını açıkladı. Çalışmanın sonuçları, gençlerin kilise ve doktrinleri ile bağlantılarını geliştirmek için Kutsal Kitap ve tarihi daha iyi anlamalarının, gençlerin bırakma oranlarını azaltmada yardımcı olabileceğini vurguladı.

Gláucia, bu kitle “kimliklerini güçlendirerek inançlarını ve bağlılıklarını pekiştirerek” gençlerin kiliselerin misyonuna daha aktif katılma isteğiyle ilgili olduğunu belirtti. Önerilen oyunun etkileşimli doğası yeni nesilleri daha etkili bir şekilde dahil edebileceğini vurguluyor.

Teknoloji ve Kilise

Araştırmada sorulan sorulardan biri, neden birçok genç kişinin kiliseden uzaklaştığıdır. Sonuçlar, bu uzaklaşmanın bir nedeninin kilisenin tarihini ve öncülerini tanımamak kaynaklı bağlılık duygusu eksikliği olduğunu gösterdi.

Ancak oyunlar, pre-ergenler, gençler ve genç yetişkinlere kilisenin tarihî bağlamını ve kimliğini sağlamak için bir araç olarak kullanılabilir. Bu nedenle, amaçlardan biri anlayışı geliştirmek ve onları zorluklarla dolu bir hikayeye dahil etmektir.

35 yaşındaki Adventist Aline Carvalho, bir zamanlar kiliseden uzak yaşayan bir Adventist ailesinde büyüdü. Oğlu hasta olduğunda dua etti ve isteği kabul edildiğinde kiliseye geri dönmeye karar verdi. Ancak, başlangıçta yüzyüze hizmetlere ilgi duymuyordu.

Her şey, Metaverse’de Adventist Kilisesi’nin varlığını keşfettiğinde ve sanal etkinliklere katılmaya başladığında değişti. Bu deneyim, onu yerinde bir tapınağa fiziksel olarak katılmaya hazırladı.

“Metaverse’deki Duab Haftasını gördüğümde dikkatimi çekti çünkü teknolojiyi seviyorum. Orada takip etmeyi, fiziksel bir kiliseye gitmekten daha çok tercih ettim. Derinden etkilendim ve Cumartesi günleri daha sık fiziksel bir kiliseye gitmeye başladım,” diye yorumluyor.

Herhangi bir şekilde birebir kopya olmamalı, ancak haberin anlamı ve akışı bozulmadan korunmalı. Metni, bir haber editörü gibi, tutarlı ve akıcı bir dil kullanarak düzenleyin; özgünlük, SEO uyumluluğu ve dilbilgisi kalitesi en önemli öncelikleriniz olmalıdır. Konu bütünlüğü ve haber metin uzunluğunu koruyun. Bu bilgiler ışığında adventist kilisesi 1844 oyunu ile tarihi gerçek bir olayı gençler ve kilise hakkında bilgi verilmektedir

0
be_endim
Beğendim
0
dikkatimi_ekti
Dikkatimi Çekti
0
do_ru_bilgi
Doğru Bilgi
0
e_siz_bilgi
Eşsiz Bilgi
0
alk_l_yorum
Alkışlıyorum
0
sevdim
Sevdim
Güney Amerika Bölgesi, Adventist Tarihinin Keşfedildiği Yeni Metaverse Oyununu Başlatıyor
Yorum Yap
Sorumluluk Reddi Beyanı:

Yazı içeriğindeki bilgiler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Herhangi bir yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Yaptığınız yatırımlardan kaynaklı kâr ya da zararınızdan yazar ve KriptoBoss.com sorumlu değildir. Yatırım nihayetinde bilgi, birikim, tecrübe, araştırma ve şahsi kararlar gibi birçok temele dayanır.
ADS Banner

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

MassLab