Loading...
tr usd
USD
0.27%
Amerikan Doları
34,78 TRY
tr euro
EURO
-0.07%
Euro
36,78 TRY
tr chf
CHF
0.22%
İsviçre Frangı
39,61 TRY
tr cny
CNY
-0.03%
Çin Yuanı
4,78 TRY
tr gbp
GBP
-0.01%
İngiliz Sterlini
44,44 TRY
tr eur-usd
EURO/USD
-0.2%
Euro Amerikan Doları
1,06 TRY
bist-100
BIST
1.46%
Bist 100
10.081,00 TRY
gau
GR. ALTIN
0.29%
Gram Altın
2.943,08 TRY
tr btc
BTC
-0.44%
Bitcoin
3.468.228,60 TRY
tr eth
ETH
-0.38%
Ethereum
139.129,89 TRY
tr bch
BCH
-0.94%
Bitcoin Cash
21.398,31 TRY
tr xrp
XRP
1.76%
Ripple
86,14 TRY
tr ltc
LTC
0.61%
Litecoin
4.774,94 TRY
tr bnb
BNB
1.57%
Binance Coin
25.899,68 TRY
tr sol
SOL
0.86%
Solana
8.342,10 TRY
tr avax
AVAX
-1.01%
Avalanche
1.813,97 TRY
KriptoBoss.com
featured
  1. Haberler
  2. Metaverse Haberleri
  3. Metaverse, İş Dünyasının Geleceği Olmaya Hazır Değil: İşte Nedenleri

Metaverse, İş Dünyasının Geleceği Olmaya Hazır Değil: İşte Nedenleri

Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala




Metaverse: Uzaktan Çalışmanın Geleceği İçin Henüz Hazır Değil

2024 yılında COVID-19 pandemisi, birçok Kanadalının çalışma şeklini kökten değiştirdi. İstatistikler Kanada’ya göre, uzaktan çalışma 2020 Nisan ayında %40’a yükseldi ve 2024 Mayıs ayında %18,7’ye düştü.

Uzaktan çalışma, çalışanların işe gitme maliyetlerinde zaman ve para tasarrufu sağlarken daha iyi bir iş/yaşam dengesi sunabilir. Ancak akademik çalışmalar, işbirlikçi çalışmaların uzaktaki bağlamlarda potansiyel olarak zarar görebileceğini göstermiştir.

Metaverse destekçileri, sanal dünyaların ve sanal gerçekliğin (VR) bize sanal alanlarda işbirliği yapma olanağını sağladığı için uzaktan çalışmanın geleceği olabileceğini öne sürüyorlar. Ancak bazı şirketler, uzaktan çalışmanın “su sohbeti anlarını” (örneğin, çalışanlar arasında beklenmedik karşılaşmaları ateşleyebilecek anlar) eksikliği olduğunu iddia ediyorlar.

User interaction issues

Sanal ortamları desteklemek için sanal ortamları kullanma fikrini araştıran şirketler daha önce de vardı. İlk 2000’lerde, IBM ve Microsoft gibi şirketler, kurumsal eğitim ve işe alım etkinlikleri için sanal dünya Second Life’da sanal adalara sahipti. Ancak Second Life, masaüstü bilgisayarlar için bir platformken, metaverse çoğunlukla VR başlıklı ekranlarla kullanılacak bir platformdur.

Metaverse destekçileri, VR ortamlarının, gerçek hayattaki işbirliği deneyimlerini veya “su sohbeti anlarını” sanal olarak yeniden yaratabileceğini iddia etmelerine rağmen, kullanıcıların VR sistemleriyle etkileşim şekilleri bazı kullanılabilirlik sorunlarına neden olabilmektedir.

Ergonomics and physical strain

Yine de ergonomi sorunları devam etmektedir. VR başlıklı ekranlar, 1990’ların sonlarındaki cihazlara kıyasla giderek daha erişilebilir ve taşınabilir hale geliyor olsa da, uzun süre takıldığında baş ve boyun sorunlarına neden olabilmektedir.

Cybersickness

Bir diğer kullanılabilirlik engeli, VR kullanımı sırasında görsel olarak tetiklenen hareket hastalığı olan cybersickness’tir. Şu anda, kullanıcıların %20 ila %95’i cybersickness yaşayabilmektedir.

Yıllar boyunca, cybersickness genellikle ekran yenileme gecikmesi gibi teknik sorunlara yanlışlıkla atfedilmiştir. Şimdi ise, gecikme cybersickness’ı kötüleştirirken, bu fenomen daha karmaşık ve insan faktörlerinden kaynaklanmaktadır.

Kimusal denge – çelişen görsel bilgilerle ayakta durma yeteneğimiz – de rol oynamaktadır, ve VR’da ani hareketler kullanıcıların denge kaybetmesine neden olabilir.

The future of work

Metaverse’deki iş yerinin geleceği konusunda bazıları çok yakın bir gelecekte değişimi görmeyi dört gözle bekliyor olabilir. Ancak, çalışmayı VR’da karmaşık hale getiren çok fazla sorun var. Bu sorunlar, maalesef, sadece yeni donanım veya yazılım çıkararak kolayca çözülemez.

Kullanıcı etkileşimi, ergonomi ve cybersickness sorunları çözülene kadar, metaverse, geleneksel ofis ortamlarını tamamen değiştirmek veya uzaktan çalışma için tamamen etkili bir alternatif sunmak için hazır olmayacaktır.

Şimdilik, metaverse’deki uzaktan çalışma, erken benimseyenleri veya sanal alanlarla deney yapmak isteyen şirketleri cezbedebilir, ancak yakın gelecekte yaygın bir çözüm haline gelmesi muhtemel değildir.

_
Carleton Newsroom


0
be_endim
Beğendim
0
dikkatimi_ekti
Dikkatimi Çekti
0
do_ru_bilgi
Doğru Bilgi
0
e_siz_bilgi
Eşsiz Bilgi
0
alk_l_yorum
Alkışlıyorum
0
sevdim
Sevdim
Metaverse, İş Dünyasının Geleceği Olmaya Hazır Değil: İşte Nedenleri
Yorum Yap
Sorumluluk Reddi Beyanı:

Yazı içeriğindeki bilgiler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Herhangi bir yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Yaptığınız yatırımlardan kaynaklı kâr ya da zararınızdan yazar ve KriptoBoss.com sorumlu değildir. Yatırım nihayetinde bilgi, birikim, tecrübe, araştırma ve şahsi kararlar gibi birçok temele dayanır.
ADS Banner

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

MassLab