Web3 Teknolojisiyle Tasarlanan Evrensel Barış Tapınağı Virtual Sanctuary, Web3 Ortamında Global Barışı Teşvik Ediyor
Evrensel Barış Tapınağı’nın Vizyonu
Dzogchen ustası Saygıdeğer Shyalpa Rinpoche tarafından tasarlanan fiziksel ve sanal Evrensel Barış Tapınağı, küresel uyumu teşvik etmek amacıyla oluşturulmuş ve Nepal’deki Lumbini’de inşa edilen fiziksel tapınağın dijital karşılığıdır.
Rinpoche’nin misyonu, “barışı savaştan daha popüler hale getirmek” olarak ifade edilmekte ve toleransı, işbirliğini ve uzlaşmayı teşvik ederek dünya barışının temellerini oluşturmaktadır. Bu girişim aracılığıyla, çeşitli arka planlara sahip oyuncular, içsel dönüşüm yoluyla dünya barışının nasıl başarılacağını keşfetmek için etkileşimli ve derin bir şekilde deneyimleyebilirler.
Virtual Sanctuary, katılımcılara koşulsuz sevginin, içsel barışın ve işbirliğin önemini öğretmek için tasarlanmış çeşitli deneyimler sunar. Oyuncular, tarih boyunca yaşanan önemli çatışmaların etkileri hakkında bilgi edinir, sonuçları üzerinde düşünür ve dünya barışının içsel dönüşümle nasıl sağlanabileceğine dair içgörü kazanırlar.
Saygıdeğer Shyalpa Rinpoche, herkesin evrensel barış misyonuna katılması gerektiğini vurgulayarak, “Koşulsuz sevgi, dünyadaki barışın gerçek kaynağıdır. Hepimizin içinde hoşgörü ve barış tapınakları inşa etmemiz gerekiyor.” dedi.
The Sandbox’ta Evrensel Barış Tapınağı
The Sandbox’a girerek Evrensel Barış Tapınağı’na giren oyuncular, tarihsel çatışmaların etkilerini keşfeden eğitici bir yolculuğa çıkarılacak. Sanal tapınağın her bölgesi, oyunculara derin bir şekilde düşünme fırsatı sunarak dünya barışına giden yollar hakkında içgörüler kazanmalarını sağlar. Bu etkileşimli deneyim, oyuncuların savaşın sonuçları üzerine düşünmelerini teşvik eder ve küresel çatışmaların çözümünde içsel barışın rolünü anlamalarına yardımcı olur.
Animoca Brands’in ortak kurucusu ve başkanı Yat Siu, projeden duyduğu heyecanı dile getirerek, Evrensel Barış Tapınağı’nın web3 teknolojisini kullanarak anlamlı, etkileşimli deneyimler yaratmak için bir örnek olduğunu belirtti. Siu, “The Sandbox’taki yeni sanal tapınak, nefes kesen bir deneyim yaratmak ve barış, hoşgörü ve anlayışı teşvik etmek için web3’ü kullanıyor.” dedi. “Bu gibi girişimlerin, anlamlı etkileşimlere yol açabileceğine ve hem gerçek dünyada hem de açık metaverse’de olumlu değişikliklere katkıda bulunabileceğine inanıyoruz.”
Oyun dünyası genellikle hızlı tempolu eylemlerle ilişkilendirilse de, Smobler CEO’su Loretta Chen, dijital mekanların barışı ve düşünceyi teşvik etmek için tasarlanabileceğine dikkat çekti. Chen, The Sandbox’ta Evrensel Barış Tapınağı’ndaki oyun deneyiminin oyun ve amaç arasındaki dengeyi vurgulayarak, oyuncuların deneyime katılırken bulmacalar çözebileceğini, meditasyon yapabileceğini ve düşünceye dalarak kendini geliştirebileceğini belirtti.
Küresel Katılımı Teşvik Eden Sanal Deneyimler
The Sandbox’ın ortak kurucusu ve COO’su Sebastien Borget, Evrensel Barış Tapınağı’nın küresel katılımı teşvik etmedeki önemine vurgu yaptı. Borget, Evrensel Barış Tapınağı’nın, farklı bölgelerden insanların bir araya gelerek yeni kültürler keşfetmelerine ve barışı teşvik etmelerine olanak tanıyan tarafsız bir alan sunduğunu belirtti.
“Tapınak, kabul, hatırlama ve katılımın bir yeri.” diyen Borget, “Sosyal ve sanal alandaki eylemlerimizin fiziksel dünyadaki kadar önemli olması gerekmektedir.” açıklamasını yaptı.
Lumbini’deki fiziksel Evrensel Barış Tapınağı inşaatı devam ederken, sanal deneyim oyunculara şimdi barış misyonuna katılarak, metaverse’de düzenlenen etkinlikler ve faaliyetler aracılığıyla küresel çabalara katkıda bulunma fırsatı sunuyor.
Animoca Brands, The Sandbox ve Smobler bu yeni girişimle, evrensel barışın gerçeğe daha da yaklaşmasını sağlayan web3 teknolojilerinin potansiyelini gösteriyor.
Hakkında Animoca Brands
Animoca Brands, web3 alanında bir lider olarak, non-fungible token’lar (NFT’ler) ve blockchain oyunları aracılığıyla dijital mülkiyet haklarını destekliyor. Şirket geniş bir ürün ve yan kuruluş portföyüne sahip ve açık metaverse’i teşvik ediyor. Yuga Labs, OpenSea ve Polygon gibi önde gelen isimler de dahil olmak üzere 540’tan fazla web3 yatırımı yapmıştır.
The Sandbox Nedir?
The Sandbox, kullanıcıların kendi deneyimlerini oluşturabilecekleri, oynayabilecekleri ve paraya çevirebilecekleri merkezsiz bir metaverse platformudur. Platform, kullanıcı üretimi içeriğe ve yaratıcı özgürlüğe odaklanarak, oyunculara ve yaratıcılara sanal varlıklarının sahipliğini veren NFT’leri kullanır. Popüler markalar ve ünlüler de dahil olmak üzere 400’den fazla ortakla The Sandbox, web3 alanında en tanınmış sanal dünyalardan ve blockchain oyun merkezlerinden biridir.
Smobler Nedir?
Smobler, Animoca Brands’in portföy şirketlerinden önde gelen bir metaverse mimarıdır. Şirket, Airbus, BMW ve GoPro gibi büyük markalar için metaverse deneyimleri de dahil olmak üzere, inovatif dijital yaratımlarıyla tanınmaktadır. Smobler, kültürel ve eğitimsel misyonlarla metaverse teknolojisini harmanlayan BhutanVerse gibi projeler üzerinde de çalışmıştır.