İçindekiler
Oyuncu Sayısındaki Artış, GameFi Endüstrisini 2025 Yılına Taşıyacak
Yaniv Baruch, Playnance COO’dan konuk bir yazı.
TON ile Yarının Dönüşümü
Telegram’ın TON (The Open Network), hızlı, ölçeklenebilir ve düşük ücretlerle çalışan bir blockchain olup, oyunlar için ideal bir platformdur. TON’un yetenekleri, Catizen ve TapSwap gibi daha gelişmiş oyun deneyimlerine olanak tanımaktadır. Bu entegrasyonuyla Telegram uygulamasına dahil edilmesi, onu en erişilebilir oyun ağlarından biri yapmaktadır. Bu sadece bir tahmin değil, Hamster Kombat’da 239 milyondan fazla oyuncu, Catizen’da 21 milyon ve Tapswap’te 60 milyondan fazla kullanıcının olduğu gösterilen bir gerçektir.
Crypto Airdrop’lar: Çifte Kenarlı Bir Zorunluluk
Airdrop’lar, oyun içi jetonları yeni oyunculara dağıtarak, yatırım yapmadan bir oyunun yeteneklerini keşfetmelerine izin verir. Örneğin, TON ağının en başarılı tap-to-play oyunu Hamster Kombat, HMSTR jetonu lansmanıyla 26 Eylül’de 131 milyon uygun kullanıcısı için bir airdrop düzenlemiştir.
Sabit İlerleme Sağlama
Web3 sektörlerinden biri olan GameFi, kullanıcı sayısında artış yaşamaktadır. Ancak oyuncuları bir oyunun içinde tutmak, eğer değilse daha da önemlidir. 2025 yılında yeni bir GameFi patlaması yaşamak için geliştiricilerin, oyuncuları oyunlarında tutmaları gerekmektedir. Bu deneyimler, uzun vadeli kullanıcıları sektörde tutacaktır.
Kaynak: Yüksek kaliteli kripto yatırımlarınızı Brighty ile yönetin